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游戏管理绩效考核方案设计:如何做到科学合理?

想知道游戏管理中绩效考核方案该怎么设计吗?在游戏行业,管理对项目成功非常关键,绩效考核方案是衡量游戏管理人员工作成果等的重要工具。本文阐述游戏管理的主要职能与角色,包括开发管理(项目经理、策划团队、美术团队、程序团队)和运营管理(运营经理、市场推广人员、客服团队、数据分析师)相关职能。还提到绩效考核的公平公正、全面性、可操作性、激励性原则,详细列出开发管理和运营管理各岗位的绩效考核指标体系,最后讲述绩效考核可采用多种周期相结合的方式。

用户关注问题

游戏管理绩效考核方案设计应包含哪些关键指标?

就比如说我现在要给游戏管理部门做绩效考核方案,我都不知道该从哪些方面去设定指标呢,像什么游戏运营啊,人员管理之类的,感觉很迷茫,到底这个方案里得有哪些关键指标呀?

游戏管理绩效考核方案设计应包含以下关键指标:

  • 游戏运营指标:包括游戏的活跃用户数、付费用户数、留存率等。例如活跃用户数能反映游戏的吸引力,如果一段时间内活跃用户持续增长,说明游戏管理在推广、内容更新等方面做得不错。
  • 项目进度指标:对于游戏开发管理,是否按时完成项目节点,如测试版发布、正式上线等。若经常拖延会影响市场竞争时机。
  • 团队协作指标:观察游戏管理过程中各部门之间的协作效率,如开发团队与运营团队之间的沟通是否顺畅。良好的协作有助于快速解决游戏中的问题,提升玩家体验。
  • 成本控制指标:游戏开发和运营过程中的成本投入是否合理,包括人力成本、服务器成本等。如果成本过高会影响利润空间。

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游戏管理绩效考核方案设计02

如何根据不同岗位设计游戏管理绩效考核方案?

我在一家游戏公司,有游戏策划、游戏开发、游戏运营这些岗位,每个岗位干的事儿不一样,我怎么针对他们各自的工作来设计绩效考核方案呢?这可太让人头疼了。

以下是针对不同岗位设计游戏管理绩效考核方案的方法:

  • 游戏策划岗位
    1. 考核创意实现度,看其策划的游戏玩法、剧情等是否在游戏中成功体现。
    2. 市场反馈方面,新策划的游戏元素是否受到玩家喜爱,可通过玩家调研、评分等方式衡量。
    3. 规划合理性,如游戏系统的扩展性规划是否满足后续发展需求。
  • 游戏开发岗位
    1. 代码质量是重要因素,包括代码的稳定性、可读性等。稳定的代码能减少游戏运行中的错误。
    2. 开发进度,是否按照计划完成功能开发任务。延误可能导致整个游戏上线推迟。
    3. 对新技术的应用能力,能为游戏带来创新体验的新技术应用可加分。
  • 游戏运营岗位
    1. 用户增长数据,如新增用户数量、用户活跃度提升比例等。
    2. 活动运营效果,比如举办一次促销活动后,参与人数、付费金额的增长情况。
    3. 社区管理成果,像游戏论坛、社交媒体群组的活跃度、正面反馈数量等。

我们提供定制化的游戏管理绩效考核方案设计服务,预约演示可以让您更好地了解如何为每个岗位制定专属方案。

怎样确保游戏管理绩效考核方案的公平性?

我们公司游戏管理这块人还不少呢,大家工作内容也不太一样,我要做个绩效考核方案,可怎么才能保证这个方案对所有人都公平呢?总不能让有的人觉得自己吃亏吧。

要确保游戏管理绩效考核方案的公平性,可以从以下几个方面着手:

  • 明确统一标准
    1. 针对每个考核指标,设定清晰、可量化的标准。例如,对于游戏运营岗位的用户增长考核,明确规定月新增用户达到多少算合格,多少算优秀。这样所有员工都清楚努力的方向。
    2. 无论是哪个部门或岗位,在相同类型的工作上,考核标准应保持一致。如游戏开发中的代码质量检查标准不应因开发人员不同而改变。
  • 客观数据收集
    1. 尽可能依靠客观数据进行考核。像游戏的在线时长、收入数据等,这些数据来源于系统记录,相对客观公正。避免过多依赖主观评价,减少人为偏见。
    2. 建立多渠道的数据收集机制,确保数据的全面性。除了内部系统数据,还可以参考第三方平台的数据(如果适用)。
  • 透明化流程
    1. 让员工清楚知道绩效考核的整个流程,包括数据来源、评估方式、结果计算等。例如,在考核前向员工公布将从哪些方面获取数据来评估他们的工作表现。
    2. 给予员工申诉的机会,如果员工对考核结果有异议,可以按照规定流程进行申诉,由专门的团队进行复查。

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游戏管理绩效考核方案设计多久调整一次合适?

我做了个游戏管理的绩效考核方案,但是我不确定这个方案是不是一直能用呢?要不要调整?那隔多久调整一次才比较合适呀?毕竟游戏行业变化还挺快的。

游戏管理绩效考核方案调整的时间间隔没有固定的标准,需要综合多方面因素考虑:

  • 游戏发展阶段
    1. 在游戏开发初期,由于目标和任务变动频繁,可能每1 - 2个月就需要对绩效考核方案进行审查调整。例如新功能的不断添加,可能会导致对开发人员的考核重点发生变化。
    2. 游戏稳定运营期,可以3 - 6个月调整一次。这个阶段游戏的主要运营模式相对固定,但随着市场竞争环境变化,如竞争对手推出新功能,可能需要调整运营岗位的考核指标以应对挑战。
    3. 游戏衰退期,如果发现用户流失严重,可能需要及时调整方案,激励员工尝试挽救游戏,此时调整周期可能缩短到1 - 2个月,关注如用户回流策略的执行效果等指标。
  • 行业动态
    1. 如果游戏行业出现重大变革,如新技术(如VR/AR技术大规模应用于游戏)的兴起或者新的盈利模式出现,应立即审视绩效考核方案并进行调整,使员工的工作方向与行业趋势相适应。
    2. 当相关政策法规对游戏产业产生影响时,如游戏防沉迷政策加强,运营和管理岗位的考核需要迅速调整,以确保公司合规运营,这时调整不应该受常规时间限制。
  • 公司内部调整
    1. 当公司战略方向发生改变,如从专注国内市场转向海外市场,绩效考核方案应及时调整,可能需要缩短调整周期到1 - 3个月,重新定义各岗位的目标和考核指标,如海外市场推广效果考核等。
    2. 组织架构调整时,如新成立部门或者部门合并,也需要尽快调整绩效考核方案,以适应新的人员结构和职能分工,一般在组织架构调整后的1 - 2个月内进行。

如果您想深入了解游戏管理绩效考核方案的动态调整策略,欢迎预约演示我们的企业管理课程,这里有大量的案例和实用经验分享。

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