游戏行业竞争激烈,绩效管理对游戏公司意义重大。它能激励员工成长、确保项目进度、提升产品质量。其特点包括平衡创意与量化指标、考量团队协作、适应市场变化。绩效管理流程涵盖目标设定、跟踪反馈、评估、结果应用。此外还存在创意人才管理难、长周期项目评估难、团队协作绩效分配不均等问题及相应解决方法。最后,借助绩效管理可吸引留住人才、推动创新优化,从而提升游戏公司竞争力。
就好比我开了个游戏公司,手底下员工干的活儿五花八门的,有搞策划的,有做美术的,还有搞程序开发的。这么多人,怎么才能弄出个能让大家都好好干活儿,还能看出谁干得好谁干得差的绩效管理制度呢?这可太让人头疼了。
建立游戏公司有效的绩效管理体系可以从以下几个方面着手:
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咱游戏公司啊,最看重创新了。可是这创新又看不见摸不着的,在绩效考核的时候,咋知道哪个员工创新能力强,哪个差点意思呢?就比如说,策划得想出新玩法,美术得设计新风格,这创新咋衡量呀?
衡量游戏公司员工的创新能力在绩效管理中有以下方法:
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我这游戏公司里,有些项目得靠团队一起努力,像大型多人在线游戏的开发。但也有个人发挥空间比较大的活儿,像独立模块的美术设计。那在搞绩效的时候,咋能把团队的成绩和个人的表现都照顾到呢?总不能光看团队不管个人,或者只重视个人忽略团队吧?
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