游戏行业竞争激烈,绩效管理制度十分关键。游戏行业有创意创新需求高、项目周期长且复杂、市场变化快速的特点,这与绩效管理紧密关联。其管理目标包括激励员工提升能力、促进团队协作、确保项目推进、提高游戏品质等。针对游戏开发、策划、美术、运营人员有着不同的绩效管理主要指标,如开发人员的代码质量等、策划人员的游戏玩法设计合理性等、美术人员的美术风格契合度等、运营人员的用户获取数量等。
就是说啊,咱想了解下游戏行业嘛,感觉它和别的行业不太一样。比如说做游戏的,有策划、程序、美术这些不同岗位的人,那给他们做绩效肯定不能像传统制造业那样吧?所以就想知道游戏行业在绩效管理上都有些啥不一样的地方呢?
游戏行业的绩效管理确实有其独特之处。首先从岗位多样性来看,游戏开发涉及策划、编程、美术等多类岗位。对于策划岗位,绩效考核可侧重于创意实现、游戏玩法的用户反馈等方面,例如新玩法推出后的玩家留存率提升情况。程序员则更多关注代码质量、项目进度等指标,像是否按时完成功能模块且无重大bug。美术人员可从美术风格与整体游戏契合度、美术资源制作效率等角度衡量。
从游戏项目周期来看,长周期项目需要分段设定绩效目标,确保各个阶段都能有效推进。短期项目则更注重快速响应市场需求的能力考核。而且,游戏行业竞争激烈,员工绩效也受市场反馈影响较大,如一款游戏上线后的市场占有率变化对相关人员绩效的影响。如果您想深入了解如何针对游戏行业定制绩效管理体系,欢迎点击免费注册试用我们的专业管理方案。

我现在开了个游戏公司,手底下一堆人呢,但是我不知道该咋给他们定绩效考核的制度。我得让大家都清楚自己该干啥,干好了有啥奖励,干不好有啥惩罚,这才能调动积极性嘛。就想问下在游戏这个特殊的行业里,咋做这个绩效管理制度才有用呢?
制定游戏行业有效的绩效管理制度可按以下步骤:
第一步,明确岗位职能与目标。详细梳理策划、开发、测试、运营等各岗位的主要职责,例如策划岗位要确定在一定周期内设计出多少游戏关卡或系统等明确目标。
第二步,设定量化与非量化指标。量化指标如美术人员每月产出的高质量素材数量,非量化指标像团队合作氛围的主观评价,但也要尽量转化为可衡量的标准,如通过内部同事互评打分。
第三步,建立反馈与调整机制。定期(如每季度)收集员工对绩效制度的反馈,根据游戏项目进展情况和市场变化及时调整。比如一款原本计划主打国内市场的游戏因政策调整转向海外市场,那绩效指标中的用户获取渠道相关部分就要修改。
第四步,设置激励措施。除了基本的薪资奖金挂钩外,还可以提供额外的福利,如优秀员工可获得参加国际游戏展会的机会。
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我发现游戏制作啊,它不是一个人能搞定的,得一群人合作。但是呢,又不能光看团队成绩,也得让个人的努力得到体现,不然有的人就会偷懒啦。在游戏行业这个背景下,咋在绩效管理制度里把团队协作和个人绩效平衡好呢?
在游戏行业平衡团队协作与个人绩效可采用SWOT分析方法:
优势(Strengths):游戏项目大多需要多种技能协作,这种天然属性有利于促进团队协作。利用这一优势,可以设置团队项目成功后的共享奖励,如团队奖金池,按照成员贡献比例分配。
劣势(Weaknesses):容易出现个人贡献被忽视或“搭便车”现象。对此,可在团队项目中细化每个成员的任务清单及对应的绩效分数,即使是团队合作部分也能评估到个人的参与度。
机会(Opportunities):新的游戏技术和玩法不断涌现,鼓励员工跨岗位协作创新。给予在团队协作中有突出创新贡献的个人额外奖励,同时将团队整体的创新成果作为团队绩效的重要部分。
威胁(Threats):过度竞争可能破坏团队协作氛围。绩效管理制度中应设定一定比例的团队协作评价分,由团队成员互评得出,并且与个人绩效挂钩,促使成员重视团队关系。
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我知道游戏行业有好多岗位,像搞程序的、画画的、做策划的等等。可是每个岗位干的事儿不一样啊,那在做绩效管理制度的时候,怎么给这些不同岗位设定合理的绩效指标呢?总不能都用一样的标准吧?
游戏行业不同岗位绩效指标设定如下:
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